Samsung Odyssey LS27HG806EFXEN teszt - OázisComputer.hu
Címünk 1067 Budapest, Csengery u 84.

Samsung Odyssey LS27HG806EFXEN teszt

Az LS27HG806EFXEN (rövidebb nevén S27HG800E, másik nevén Odyssey G80HF) egy egészen új, néhány hónapja kihozott Samsung gaming monitor, amely a népes Odyssey család választékát gyarapítja. Különlegessége a 16:9-es formátumban nyújtott 5K felbontás és a 218ppi pixelsűrűség. Az is figyelemre méltó, hogy az ekkora felbontás melletti 180 Hz-es maximális frissítés, ha a felbontást QHD-re csökkentjük, a kétszeresére, 360 Hz-re növelhető (DualMode). Lássuk, hogy egyebekben mire képes!

 

Ha nem lenne ennyire sok modell az Odyssey sorozatban, akkor akár azt is mondhatnánk, hogy ez a monitor a nemrégiben tesztelt, és a G7-es családba tartozó LS27FG702ENXZA utóda. Az előrelépés a felbontás növekedése 4K-ról 5K-ra, a pixelsűrűségé pedig 163 ppi-ről 218 ppi-re. Persze vannak más különbségek is, pl. a 2.1-es DisplayPort, amely az 1.4-esnél korszerűbb port, kb. a duplájára növelt sávszélességgel. A legnagyobb frissítési frekvencia viszont ugyanúgy 180 Hz, illetve DualMode-ban 360 Hz. A kivitelben és a méretekben, tömegben is van némi eltérés. Nézzük a részletes specifikációt!

 

Főbb gyári adatok – Samsung Odyssey LS27HG806EFXEN

  • Képernyő mérete: 27”-es
  • Paneltechnológia: FastIPS
  • Háttérvilágítás: WLED
  • Bevonat: Anti-glare, matt
  • Natív felbontás: 5K (5120 x 2880 pixel)
  • Pixelsűrűség: 218ppi
  • Fényerő: 350 nit
  • Statikus kontrasztarány: 1000:1
  • HDR: HDR10, HDR10+
  • Válaszidő (GtoG): 1 ms
  • Színmélység: 10 bit
  • Színtér-lefedettség: az sRGB 99%-a
  • Betekintési szög: 178/178 fok
  • Frissítési frekvencia: max. 180 Hz/5K, illetve 360 Hz/QHD (DualMode)
  • Dinamikus szinkron: FreeSync Premium, G-Sync Compatible
  • Méretek: 614,1 x 466,6 x 263,9 mm (állvánnyal együtt)
  • Tömeg: 6,2 kg (állvánnyal együtt)
  • VESA szerelési kompatibilitás: 100 x 100 mm

 

Design, ergonómia, csatlakozók

A küllemre nem lehet panasz, a megjelenés esztétikus és korszerű. A masszív és viszonylag súlyos talp kellő stabilitást ad a képernyőnek.

 

A kezelést – pl. az említett modellhez képest – a Samsung egyszerűsítette az igencsak kézre álló joystick-kel, amely az alsó perem alatt benyúlva érhető el. Pont jó helyen van, és könnyedén, de nem zavaróan könnyen billenthető – ezért piros pont jár.A képernyő mind a négy irányban, viszonylag széles tartománybanállítható. A magasság esetében ez 120 mm, a döntés -2…+25 fokban, az oldalirányú elfordítás ±30 fokban, az álló helyzetbe forgatás pedig -92…+92 fokban lehetséges.

A gaming monitoroknál elmaradhatatlan effektvilágítást itt is megtaláljuk a képernyő hátoldalán, egy vékony, nem hivalkodó gyűrű formájában (lásd a fenti képet). Természetesen a színeket, a változás jellegét és időtartamát széles határok között változtathatjuk a menüben, sőt szinkronizálhatjuk is a színváltozást a képtartalommal (CoreSync).

A monitor táplálása egy külön 18 V-os adapterrel van megoldva. A csatlakozófelület a következő képen látható:

 

Az adaptert fogadó hüvely mellett találjuk az USB hubot egy USB(B) upstream porttal és két USB(A) downstream porttal, mely utóbbiak közül az egyik szerviz portként is szolgál (a szoftverfrissítés USB stickre mentett firmware-re lehetséges). A képjel csatolásához választhatunk a két HDM 2.1-es port és a DisplayPort 2.1-es közül. Bár a legkorszerűbb, nagy sávszélességű 2.1-es DisplayPort terjedőben van, egyelőre nem sok ilyen monitorral találkozhatunk.

 

Menürendszer

A lényeget illetően az OSD menürendszer az Odyssey sorozatban ugyanazt a struktúrát használja. A joysticket megnyomva, majd a négy irány egyikébe billentve letőségünk van a gyors beavatkozásra. Alapállapotban balra van a bemenetválasztás, fent a teljes menürendszer, jobbra a szemvédelem be/ki kapcsolása funkció, lent pedig a kikapcsolás. A szemvédelem (EyeSaverMode) helyett választhatjuk hét másik funkció egyikét, mint pl. a DualMode, a Response Time, a Black Equalizer stb.

Az öt almenüre tagolt menürendszerben az első almenü a monitor rendeltetésének megfelelően a Game, és a menü tetején kiemelten megjelenő funkciók, illetve értékek is szorosan a játékhoz kapcsolódnak: a Game alatt szereplő hét funkció közül öt megjelenik itt.

 

Az elnevezésekben van némi változás a már említett (egyébként szintén viszonylag új) modellhez képest, pl. a SwitchResolution-t felváltotta a pontosabb DualMode. A menüben hetedik pontként megjelent az InfinityCoreLighting, a menü tetején ehhez van hozzárendelve a CoreSync. Ez az effektfény és a képtartalom összekapcsolását jelenti, ami csak akkor történik meg, ha az InfinityCoreLighting alatt bekapcsoljuk a Lighting funkciót, majd a LightEffect-ek közül kiválasztjuk a Static-ot, és ezt követően bekapcsoljuk a CoreSync funkciót. Az overdrive-ot a Response Time alatt tudjuk növelni/csökkenteni, feltéve, hogy az Adaptive-Sync ki van kapcsolva.

A másik nagyon fontos almenü, a Picture, nem kevesebb mint 20 menüpontot tartalmaz. A Picture Mode alatt tíz gyári beállítás (preset) található. Ezek azonban nem „kőbe vésett” presetek, szinte valamennyi paraméter változtatható, módosítható.

 

A Picture alatt a szokásos Brightness, Contrast, Gamma, White Balance stb. funkciókon kívül olyan lehetőségeket is találunk, mint aColor, a Tint (G/R), aLocal Dimming, a ContrastEnhancer, a HDR ToneMapping, a ColorTone (a színhőmérséklet átkeresztelt neve), a ShadowDetail, a DynamicBrightness stb., de itt van az EyeSaverMode is. Ezek egy része hasznos, sőt szükséges, némelyikük viszont hangzatos, de nem különösebben hatásos funkció.

A Color és a Tint gyakorlatilag már kikopott a display-technikából, mivel a Color generálisan változtatja a színtelítettséget, tekintet nélkül az egyes komponensekre, a Tint pedig a vörös-zöld szakasz mentén tologatja a színt, vagyis a sárga tónusát. A színpozíciókat azonban manapság kalibrálással és profilozással szokás korrigálni, ha szükséges. A ContrastEnhancer kis mértékben módosítja a fénysűrűséget, de csak a bemeneti jel bizonyos tartományában (mind SDR-ben, mind HDR-ben, a gamma vagy a PQ EOTF torzításával). Vegyes érzelmeink voltak a Local Dimming funkcióval kapcsolatban is, mivel ennek a monitornak WLED-es élvilágítása van, így csak néhányszor tíz zónával számolhatunk, míg a mini-LED-es vagy FALD háttérvilágítás többszáz, vagy többezer zónával dolgozik. Mégis, a mérések (lásd később) azt mutatták, hogy a bekapcsolt és a High fokozatra állított Local Dimming az általunk használt mérőábrákon a kontrasztot kb. 4-5-szörösére a növelte.

Örültünk annak, hogy a menüben van egy kalibrációs jelentés is (CalibrationReport), amely megmutatja, hogy a tesztelt példányunk hogyan teljesített a gyári kalibrálás során:

 

Itt láthatjuk a gyár által támasztott követelményeket, miszerint a gamma értéke ±10%-kal térhet el a 2,2-től, a szürkeskála (RGB egyensúly) eltérése pedig meglehetősen magas értéket enged meg a ΔE ≤ 5 feltétellel, és a kalibrálás eredményeként a maximális eltérés ΔE = 2,55 volt. Egy játékra szánt monitor esetében ez természetesen megengedhető és elfogadható, hiszen nem kell azoknak a szigorú követelményeknek eleget tennie, amelyek pl. egy grafikai vagy képszerkesztési munkához szükségesek lehetnek.

Természetes, hogy sok más gyártóhoz hasonlóan a Samsung is kínál egy ingyenesen letölthető segédprogramot az egyszerűbb és könnyebb kezeléshez, amelynek neve Samsung Display Manager (a legújabb verzió az általunk is kipróbált 1.2.6-os). Az app az OSD-ben, a Game és Picture menüben szereplő legfontosabb néhány funkció és szolgáltatás beállítására alkalmas, ezeken felül a „lebegő menü” és a képernyőfelület felosztásának lehetősége is megvan.

 

A képernyő

A képernyő felülete csillogásmentesített, meggyőzően matt felület, hasonlóan a már említett LS27FG702ENXZA-hoz. A homogenitás vizsgálata kisebb elégedetlenségre adott okot, mivel a színhőmérséklet mért inhomogenitása a jobb felső sarokban ΔE = 3,6 volt (általában 3-nál kisebb értéket várunk), és a fénysűrűség inhomogenitása is valamivel meghaladta a 10%-ot, ezúttal a bal felső sarokban. Persze lehet, hogy ezeket az értékeket csak a tesztelt példány produkálja, de mi csak ezt tudtuk megmérni.

Az IPS panel statikus kontrasztja kikapcsolt Local Dimming mellett kb. 970:1, viszont, ha a Local Dimming-et High állásba kapcsoljuk, akkor a kontraszt felmegy 4000:1 fölé, SDR-ben és HDR-ben egyaránt.A monitor maximális fénysűrűsége 383 nit.

A natív beállítás színtartományának, gammájának és színpontosságának mérése a következő eredményeket adta:

A monitor mért színtartománya (piros háromszög) bőven teljesíti a specifikációt, az sRGB-t 100%-ban, a P3-at 90%-ban lefedi. A gamma megfelel az átlagos 2,2-es elvárásnak, a színeltérések átlaga a 24-pontos mintán pedig ΔE = 1,8

 

A gamerek számára örömhír az 5K melletti 180 Hz-es maximális frissítés, de még inkább örülhetnek annak, hogy 2560 x 1440 pixeles (QHD) felbontás mellett ez 360 Hz-re emelkedik, ami talán még az e-sport művelőinek is megfelel. A másik fontos jellemző, a G2G válaszidő pedig a specifikáció szerint átlagosan 1 ms. Az overdrive-ot (amely a fejlett LCD gaming monitorokban elmaradhatatlan), a menüben lehet változtatni, a vizsgálathoz ezt Extreme-re állítottuk. A válaszidőt nem könnyű pontosan megmérni, mivel definíció szerint nem az átmenet 0%-os pontja és 100%-os pontja közötti időt jelenti, hanem a 10% és 90% közötti értéket. Közelítőleg azonban az átmenet jellegét és idejét jól szemlélteti egy kiválasztott (kék-zöld) teljes átmenet nagysebességű kamerával felvett képe:

 

A képen a kék mező szélén megfigyelhető az overdrive (túllövés) hatása. Az átmenetnagysága arányos az átmenet idejével, ami a konkrét esetben kb. 1,5 ms.

Az adaptív szinkront tekintve, a készülék G-Sync kompatibilis, és tudja a FreeSync Premium-ot is, a megfelelő videokártyával.

 

HDR képességek

HDR10 jel érkezésekor az egyébként kiszürkített HDR ToneMapping funkció hozzáférhetővé válik, és a képen is meglátszik a PQ EOTF hatása. Itt kétféle beállítást találunk, a Static és az Active lehetőséget. Mind a kettőben megmértük a fénysűrűség és az EOTF menetét, az összehasonlítást a következő ábra mutatja:

A Static beállítás (bal oldalon) lényegesen pontosabb eredményt ad, mint az Active (jobb oldalon), viszont bizonyos képtartalmak esetében a sötétebb tónusok jobb kiemelése érdekében – mivel a dinamikatartomány korlátos – előnyös a fénysűrűség megemelése az adott tartományban

 

A színtartomány belső színeinek vizsgálata megnyugtató eredményeket hozott. Az ábrák a 20-40-60-80-100%-os telítettségű DCI-P3, illetve Rec.709 színtérhez tartozó RGBCMY színpontok pozícióját mutatják a referencia-pozíciókhoz képest, a standard Rec2020-as konténer színtérben:

 

A felső ábrán megfigyelhető, hogy a DCI-P3 követelményeket a színpozíciók pici eltérésekkel teljesítik, a zöld és cián 100%-os pontok kivételével, de ez abból következik, hogy a natív színtér valamivel kisebb a P3-asnál. A Rec.709 esetében ez a korlátozás sincs, a színpontok mintaszerűen helyezkednek el. A fehérpont egészen kicsit kékebb, mint a D65.

 

Összegzés

A Samsung legújabb Odyssey G8-as 5K monitora azokat a haladó gamereket célozza meg, akik nagy részletgazdagságra, egyúttal kiváló játékélményre vágynak, aminek egyik feltétele az átlagosnál jóval nagyobb frissítési frekvencia. A felbontást QHD-re csökkentve még mindig 2560 x 1440 pixelt kapunk, és ehhez 360 Hz-es frissítés tartozik. A Fast IPS panel pixel-válaszideje is jó, az átlag az 1ms közelében van.

A monitor HDR-ben is kifejezetten jól teljesít, a színvisszaadás kifogástalan, a színtartomány nagysága eléri a P3-as 90%-át. A dinamika persze a technológiából adódóan korlátos, de a kis zónaszámú Local Dimming-gel mégis elérhető az eredeti statikus kontraszt 4-5-szöröse.

A beállítási lehetőségek szinte korlátlanok, tízféle preset közül választhatunk, ezek közül öt a játékosoknak szól. De a szórakozni vagy dolgozni vágyók is találnak megfelelő prestet. Pontosabban, van miből kiindulni, mert a presetek egy részében pl. nagyon magas a gyárilag beállított színhőmérséklet. A jó hír az, hogy szinte tetszés szerint módosíthatók a beállítások.

 

Értékelés

Ami tetszett

  • Jó ergonómia, kényelmes kezelés
  • Óriási felbontás, nagy pixelsűrűség
  • DualMode:felezett felbontás, kétszeres frissítés
  • Korszerű DisplayPort 2.1-es bemenet
  • Jó HDR jellemzők
  • Előnyös ár/használati érték arány

Ami kevésbé tetszett

  • Több gyári presetnél a fehérpont sokkal hidegebb a D65-nél
  • A képernyő homogenitása lehetne jobb

A teszt némileg bővebb változata a monitorinfo.hu oldalon olvasható.