Samsung Odyssey S27FG702EUXEN teszt - OázisComputer.hu
Címünk 1067 Budapest, Csengery u 84.

Samsung Odyssey S27FG702EUXEN teszt

Az Odyssey G7-es gaming monitorcsalád az S27FG702EUXEN megjelenésével vadonatúj modellel gyarapodott. Figyelemre méltó, hogy ez a monitor dualmode-ban is tud működni: a felbontás 4K-ról Full HD-re állításával el tudjuk érni, hogy a maximális frissítési frekvencia a kétszeresére, 360 Hz-re emelkedjen.

 

Főbb gyári adatok – Samsung Odyssey S27FG702EUXEN

  • Képernyő mérete: 27”-es
  • Paneltechnológia: IPS
  • Háttérvilágítás: Edge-li WLED
  • Bevonat: Anti-glare, matt
  • Natív felbontás: 4K-UHD (3840 x 2160 pixel)
  • Pixelsűrűség: 163 ppi
  • Fényerő(tipikus érték): 350 nit
  • Statikus kontrasztarány (tipikus érték): 1000:1
  • HDR: HDR10, HDR10+
  • Válaszidő (GtoG): 1ms
  • Színmélység: 10 bit (FRC-vel)
  • Színtér-lefedettség: az sRGB 99%-a
  • Betekintési szög: 178/178 fok
  • Frissítési frekvencia: max. 180 Hz/4K, illetve 360 Hz/Full HD (DualMode)
  • Dinamikus szinkron: FreeSync Premium, G-Sync kompatibilis
  • Méretek: 613 x 553,2 x 263,5 mm (állvánnyal együtt)
  • Tömeg: 7,1 kg (állvánnyal együtt)
  • VESA szerelési kompatibilitás: 100 x 100 mm

 

Kivitel, ergonómia, kezelés

A monitor felépítése nem teljesen követi a manapság uralkodó általános trendeket: a talpat és az állványoszlopot nem egy szárnyascsavarral kell összecsavarozni, hanem az oszlopot 90 fokban elfordítva kell a helyére pattintani. Szétszereléskor pedig a talpon lévő besüllyesztett gombot kell benyomni. A talp és az állvány masszív, és kellő súlyú, így a stabilitás tökéletes.

 

A képernyő minden irányban állítható: a magasságállítás tartománya 120 mm, a dönthetőség -2…+25 fok, az oldalirányú elfordítás ±30 fok, az álló helyzetbe forgatás (pivot) pedig ±92 fok.

A be/ki kapcsolás és az OSD kezelése középen, az alsó szegély alatt található nyomógombbal és a körülötte lévő négy iránygombbal lehetséges. Ezzel kapcsolatban annyi kritikát megfogalmazhatunk, hogy e gombok működtetése kicsit nehézkes, illetve kell némi idő a pontos nyomogatás megszokásához.

A csatlakozófajták között megtaláljuk a gamerek számára szükséges és elégséges portokat. Van két HDMI 2.1, egy 1.4-es DisplayPort, USB hub két downstream és egy upstream porttal, 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó hüvely, és egy tápcsatlakozó a tartozék adapter számára. Az egyik USB downstream port szerviz portként is működhet, pl. az USB kulcsra mentett letölthető frissítő firmware telepítéséhez.

 

Menürendszer

Az OSD menürendszer felépítése nagyon hasonló korábbi Odyssey monitorok menürendszeréhez (lásd pl. itt), kivéve néhány olyan funkciót, amelyek esetleg kimaradtak, vagy amelyek csak erre a modellre jellemzők. Az almenük száma mindössze öt, ami a kezelést és a navigációt megkönnyíti, azon az áron, hogy pl. a Picture almenüben nem kevesebb, mint tizennyolc funkciót, illetve szolgáltatást tudunk beállítani, és egyes funkciók alatt további opciók sokaságát találjuk. Az almenük között a legelső, és egyben a monitor rendeltetéséből adódóan legfontosabb almenü természetesen a Game, amit az is alátámaszt, hogy az itt elérhető funkciókat a menüablak a tetején kiemelten is megjeleníti, ahogy ez a képünkön látható:

Felső kép: a Game almenü, amelyben a szokásos beállítási lehetőségeken felül át tudjuk kapcsolni a 4K felbontást (és ezzel az elérhető maximális frissítési frekvenciát) Full HD-re vagy vissza (SwitchResolution). Érdekesség, hogy ugyanezen pont alatt találjuk azt a lehetőséget, hogy Full HD-ben – a gamerek ismert igényének megfelelően – a képméret 24”-re állítható. Alsó kép: A Picture almenü egy része az első nyolc funkcióval. A Picture Mode alatt a következő preseteket találjuk: Entertain, Graphic, Eco, Game Standard, RPG, RTS, FPS, Sports, Original, Custom – amennyiben PC-hez csatlakozunk. AV forráshoz csatlakoztatva, némileg más opciók jönnek fel (Dynamic, Standard, Eco, Movie, Game Standard és RPG).A presetek fényerőben, színhőmérsékletben, színvilágban, válaszidőben, feketeszintben stb. különböző beállítások, a felhasználónak nem kell ezeket feltétlenül elfogadnia. A Custom alatt egy sor képjellemző széles határok között változtatható, de ettől függetlenül más képi módokban is csaknem minden jellemzőt módosíthatunk. 

 

Amit még érdemes kiemelni: a monitor a színtévesztők számára nyújt átfogó lehetőségeket a System almenü SeeColorsMode menüpontjában, három-három beállítási fokozatot adva mindhárom színlátási anomáliához (protanopia, deuteranopia és tritanopia).

Mint a legtöbb gyártó, a Samsung is kínál egy ingyenesen letölthető utilityt (Samsung Display Manager), amely néhány jellemző kényelmesebb beállítását teszi lehetővé a monitor gombjainak használata nélkül. Igaz, esetünkben pl. a Kép és a Játék almenükben kevesebb opciót találunk, mint az OSD-ben, viszont pluszban jelennek meg a Lebegő menü és az Osztott képernyő lehetőségek:

 

Képernyő

Az IPS panel az e panelfajtától elvárható minőséget nyújtja, a specifikáció a pixel-válaszidőre (RT = responsetime) 1 msGtoG értéket ad meg, és a gyártó a panelt Fast IPS-nek, azaz gyors IPS-nek nevezi. Természetesen az RT válaszidőt a menüben állítható overdrive és a konkrét G1 és G2 szintek is befolyásolják. Az overdrive-nak esetünkben három fokozata van, és a megadott 1 ms az Extreme overdive-ra vonatkozó átlagértéknek tekintendő. Az erős overdrive-nak persze lehet mellékhatása is (inverseghosting).

Az MPRT (movingpictureresponsetime) – amely alapvetően a mozgás elmosódását jellemzi, így a gyors mozgásokkal teli játékoknál különösen fontos – fordítottan arányos a frissítési frekvenciával. Ezzel a vizsgált monitornál nincs semmiféle gond, mivel még 4K-UHD felbontás mellett is 180 Hz a maximális frissítés, de ha ez nem lenne nekünk elég, akkor Full HD felbontást beállítva a lehetséges frissítési frekvencia a kétszeresére, 360 Hz-re nő.

 

Talán mondanunk sem kell, hogy a dinamikus (adaptív) szinkron mindkét fajtáját tudja a készülék, ámde, ha ezt a funkciót aktiváljuk, akkor a válaszidő (pontosabban az overdrive) nem lesz állítható, a Response Time menüpont kiszürkül.

A képernyő felülete anti-glare, azaz matt, ami világosabb környezetben kifejezetten előny. Készítettünk egy felvételt a fényképezőgép vakujával a képernyőre kb. 2 méterről rávillantva. A kép jól mutatja, hogy valóban kellőképpen diffúz, azaz nem tükröző a visszavert fény:

 

Nézzük most, hogy mennyire homogén a WLED háttérvilágítású LCD panel! Bár egy gamer monitornál ez talán kevésbé fontos, mint egy tartalomkészítésre tervezett készüléknél, mi kíváncsiak voltunk rá, és a képernyő kilenc pontján – a készülék Eco képi alapbeállításában, az 50-esBrightness skála 21-es állásában– megmértük a színhőmérséklet és a fénysűrűség inhomogenitását.

A képernyő homogenitása a várakozásunkat felülmúlta, a WLED LCD gamer monitoroknál megszokottnál sokkal jobb értékeket kaptunk. A fénysűrűség maximális eltérése a felületen 4%, a színhőmérsékleté pedig ΔE = 2,1, ami bővel az elfogadható határ alatt van

 

Nem hagyhattuk ki méréseink közül az olyan alapvető jellemzőket, mint a színtartomány, a gamma vagy a színpontosság.

A monitor színtartománya hozza, amit a specifikáció ígér, az sRGB lefedettsége 100%-os, de a P3-mas lefedettsége is nagyobb 90%-nál. A gamma az alapbeállításon 2,3, ám ezt a menüben könnyen és pontosan korrigálni lehet 2,2-re. A panel ΔE = 1,45-ös átlagos színhibája teljesen kielégítő, egyetlen szín, a középcián esetében látunk kissé kiugró értéket

 

Fényerő, kontraszt, SDR, HDR

A monitor maximális fénysűrűsége SDR-ben kb. 370 nit, ami valamivel meghaladja a specifikációban szereplő 350 nitet. HDR-ben is megmarad ez a maximális érték, amennyiben kikapcsoljuk a Picture almenüben szereplő Local Dimming lokális fényerőszabályozást. Itt egyébként három fokozat közül választhatunk, attól függően, hogy mennyire rapid szabályozást szeretnék.

A local dimming az LCD paneleknél jó ideje széles körben alkalmazott megoldás a képen belüli kontraszt növelésére. Lényege, hogy a panel háttérvilágítása zónákra van osztva, és ezek fényerejét az elektronika külön-külön szabályozza a képtartalomtól függően. Gyakorlatilag a zónás szabályozásnak akkor van értelme, ha a zónaszám viszonylag nagy, mondjuk ezernél nagyobb. Ez a mini-LED háttérvilágítású paneleknél valósítható meg, az élvilágításos paneleknél – mint amilyen a vizsgált monitorunk – nem. A zónaszám sajnos ezeknél kicsi (8, 16, esetleg 32, mint esetünkben is), a probléma az, hogy a zóna felületénélkisebb fényes képrészletek körül zavaró fényudvar alakul ki. Hogy ez mennyire lehet zavaró, az a konkrét képtartalomtól függ.

A local dimming igényét leginkább a HDR hívta életre, mivel itt fontos cél a minél nagyobb képen belüli, szimultán kontraszt elérése. Az IPS panelek statikus kontrasztja (egyes speciális fajtákat kivéve, mint az IPS Black panel), jó közelítéssel 1000:1 körüli (ez esetünkbe is így van), ami a HDR szempontjából nem túl előnyös. A local dimming valóban növeli a képen belüli kontrasztot (és persze a teljes képernyős leszabályozással a statikus kontrasztot is), de ilyen kis zónaszám esetén a mellékhatások miatt többet veszítünk, mint amennyit nyerünk. Azt, hogy hogyan változik az S27FG702EUXEN panelének fénysűrűsége a fehér ablakméret függvényében, sikeresen meg tudtuk mérni:

 

Levonható az a következtetés, hogy ugyan 10%-os ablakméretnél a fényerő felmegy kb. 450 nitre, 100%-os felületű fehér minta esetében a már ismert kb. 370 nit, viszont az 1%-os felületű fehér mintán már csupán 270 nit. Ennek nem így kellene lennie, a kisebb minták felé folyamatosan nőni kellene a fénysűrűségnek.Valószínűleg a gyártó sem volt elégedett ezzel a megoldással, mert a specifikáció és az egyéb dokumentumok diszkéten hallgatnak a local dimmingről, csupán egy menüpont utal rá, hogy van ilyen funkció.

Ettől eltekintve a HDR viszonylag korrektnek mondható (a HDR ToneMapping-nek kétféle beállítása van, a Static és az Active, az utóbbi kicsit megnöveli a sötétebb részletek fényerejét), a HDR10-re érvényes PQ EOTF, a luminanciagörbe, és a színtartomány plusz a belső színek telítettsége a következőképpen néz ki:

 

Reszponzivitás

A haladó gamerek számára, különösen az FPS játékoknál, az egyik fontos, ha nem a legfontosabb dolog a monitor reszponzivitása. Ha a mai monitorokban már eléggé leszorított elektronikai késleltetéstől eltekintünk (néhány modellben van egy low input lag funkció is, amely kikapcsolja a játékhoz nem feltétlenül szükséges elektronikus jelfeldolgozást), közismerten a pixelátmenet ideje (RT), illetvea pixelek láthatósági ideje (MPRT) befolyásolja lényegesen a reszponzivitást, illetve a gyors mozgások élességét. Az előbbit egy nagysebességű videokamera felvételének elemzésével tudjuk közelítőleg meghatározni, az utóbbi mozgáselmosódás-csökkentő hatását pedig (amellett, hogy a frissítési frekvencia értékéből adódik) követő kamerás fényképezés segítségével tudjuk megmutatni (mozgó ufók követése). A módszerek korábbi tesztjeinkből már ismertek lehetnek.

Az RT csökkentésére az LCD monitorgyártók bevetik az overdrive (túllövés) hatásos fegyverét. Ez a módszer úgy képes a pixel állapotváltozásának reakcióidejét csökkenteni, hogy nagyon rövid időre a szükségesnél jóval nagyobb feszültséget küld a pixelre. A pixelátmenet idejét négyféleszínátmenetre szoktuk meghatározni, amelyek eredményét átlagoljuk. Itt az egyik, a zöld-vörös átmenetet mutatjuk be, amelynél a válaszidő nagyjából megfelel az átlagértéknek:

 

Végül készítettünk egy követő kamerás fotót az ufók mozgásáról (960 pixel/s sebesség, Full HD felbontás, 360 Hz frissítési frekvencia):

 

Valamennyi pici mozgáselmosódás azért látszik az ufók képén, de valós játékok esetében ez egyáltalán nem észlelhető. Az ufók mozgása és a fényképezőgép mozgása közötti szinkront a cián sávok közötti függőleges vonalak mutatják. Számottevő ghosting vagy inverz ghosting nem jelenik meg. Ez azzal magyarázható, hogy Full HD módban az overdrive mértéket automatikusan állítja be a monitor, a lehető legjobb kompromisszum érdekében.

 

Összegzés

Az S27FG702EUXEN a dual mode kategóriába tartozó monitor, átkapcsolható felbontással. 4K-UHD felbontás kiváló grafikát, de felezett frissítési frekvenciát nyújt, míg a profi kompetitív játékhoz a Full HD felbontást érdemes használni, magas, 360 Hz-es frissítéssel. Előnyös tulajdonság az is, hogy a 24”-es monitorokhoz szokott gamerek számára lehetőség van ezt a méretet választani.

Mind PC-hez, mind AV forráshoz csatlakoztatva a Picture Mode-ban rengeteg gyári beállítást találunk. Mégis, a monitort elsődlegesen játékra tervezték, ha filmet akarunk nézni vele, vagy grafikát készítünk, célszerű a készüléket kalibrálni.

A Fast IPS panel kellőképpen reszponzív, különösen Full HD felbontás mellett.

 

Értékelés

Ami tetszett

  • Ügyes mechanikai kivitel, masszív felépítés
  • DualMode és 24”-es választható képméret
  • Magas frissítési frekvencia
  • Reszponzív panel
  • Színhelyesség Eco és Original módban
  • Jó homogenitás
  • Matt, anti-glare panel

Ami kevésbé tetszett

  • Néhány presetben túl magas színhőmérséklet
  • Ki zónaszámú local dimming
  • Korlátozott HDR képességek

A monitor tesztelését a monitorinfo.hu munkatársai végezték.